Снова то тут, то там в ночи стали зажигаться костры.
Едва на планете наступил мир, все стороны конфликтов, начали зализывать раны и потихоньку восстанавливать цивилизацию, как ожили старые порталы титанов.
Сошедшая с ума магия творила что хотела. В порталы стали попадать случайные путники с тысяч миров.
Так у эльфов появились леснорожденные, эльфы захваченные магией в родном мире. Но порталы работали плохо и не стабильно.
При переносе у эльфа полностью стиралась память и навыки. Выбрасывая путников голышом в этот очень и очень настороженный к чужакам мир. Выжить в нем не просто, но и возможностей в нем не перечесть.
Я захлопнул книгу.
Интеллект + 1 единица за прочитанную книгу.
Глянул на солнечные часы на подоконнике. 2 часа времени. Если остальные книги - это своеобразные гайды по игре, вовлекающие в историю и описывающие мир, то потраченное время того стоит.
100 единиц манны и 0.1 процент шанса на критический удар не помешают.
Вербовкой в новый клан я решил заняться с понедельника.
Вперед к свершениям. Я не знаю, как это будет выглядеть в моем автоматическом дневнике, но скорее всего это будет скучный день.
Кстати вот. Книги - это халявный интеллект. Вот только чтобы их купить - требуются уважение эльфов и личная плюсовая карма. Убрать двор, принести дров и т.д. Все это я сделал, еще пока был в начале пути. Как появилось уважение, книготорговец согласился расстаться с копиями раритетов. Ладно что у нас следующие?
Магия.
Что такое магия в мире "Аэрос"? Это личная сила, сила стихий, сила природы, сила смерти (точнее сила неуспокоенных душ) сила жизни (она же сила природы), сила мрака, сила света и силы богов. Богов тут не просто много. А как бы образней.
Вот вы видели, когда-нибудь рельсы? Ага, супер. Теперь представьте рельсы Москва - Владивосток. Представили? Помните, что под рельсами лежат шпалы? Супер. А шпалы крепятся к земле костылями, этакие большие гвозди. По два с каждой стороны шпалы. Шпалы лежат каждый метр. Теперь давайте посчитаем костыли. Что? Много? Вот и богов тут было почти столько же.
В начале пути любой маг оперирует только своей силой. Сила называется манной и полностью зависит от интеллекта. Один к десяти до ста пунктов интеллекта, далее один к пяти, после пяти сотен интеллекта один к двум и так далее. То есть чем дальше, тем меньше манны дают вещи и усиления характеристик очками. Та же картина по всем параметрам.
Я задумался, вот так фокус покус.
Учитывая, что каждый уровень игры дает 10 очков характеристик, где-то после 200-го уровня, характеристики перестают играть какую-либо роль и все начинают решать навыки и умения.
То есть игра из погони за шмотками и уровнем, превращается в погоню за редкими навыками и умениями и действенной прокачке оных. Забавно.
Так как жизненная, природная, естественная иными словами своя сила есть у всех, то и магом может сталь любой. Но начать легко, а вот достичь совершенства, найти и обрести умения, развить в себе навыки и нужные умения трудно.
Отсюда и множество видов магов. От друидов и шаманов до жрецов богов. Основополагающий принцип у всех один. Научится усиливать свою силу, силой заемной. Переполненный сущностями астрал был щедр к своим адептам. Вот шаманы взывали к стихиям, некроманты к мёртвым, друиды к силам природы. В общем, было весело.
Жрецы. Жрецы были хитрыми перцами, ибо работали сразу с тремя силами одновременно. Сила света, силы жизни и силы бога. Специфика различалась, но смысл оставался тем же.
Силы света и жизни легко призывались и использовались, ибо разумными их назвать было сложно. Но и эффекты полезные были крохотными. Силы же богов даровали настоящие плюшки, но им надо было служить.
Особенностью "Аэроса" было то, что чтобы воспользоваться силой бога, в него надо было верить. По-настоящему. Эфемерной сущности для жизни была нужна настоящая, незамутненная вера. Именно этот ресурс давал ПвИшке бога, доступ к ресурсам кластера суперкомпьютеров. Делая его сильнее и умнее. Да да. Программный алгоритм считывал прямо с подкорки. Веришь? Пожальте. Нет? Ну, извините.
Я улыбнулся. Вот поэтому, настоящих жрецов было раз-два, и обчелся.
Как и настоящих темных адептов. Настоящие грешники, как и святые, встречаются редко. Основная масса колеблется где-то посередине.
Интеллект + 1 за прочитанную книгу.
Уфф. Еще 2 часа времени. Как-хорошо-то что день длиться 24 часа. Все успею.
Так чем еще убить мозг вероятного читателя моего авто дневника?
Я прошелся по корочкам книг. География. О то, что надо.
Общая карта материка, нарисовалась в моем интерфейсе, не сотрешь.
Слева направо сверху вниз.
Три континента вроде слоев бутерброда из американского общепита.
Далее два континента поменьше. Один из них полностью принадлежит расе светлых эльфов, империи Тал-НАСА, лучших в этом мире мечников и лучников, друидов и магов жизни. Славящейся тем, что ее разведка и контрразведка, способны творить чудеса. Чьим императором я и должен был стать, локация 1000+ едрить мадрить.
Чтобы до них только добраться нужно, быть персонажем 800 плюс. И иметь летающую крепость. Потому как эта непобедимая империя находилась сразу за землями мертвых. А в океане неопознанные суда топил злой левиафан. В общем далеко. А добраться до империи надо. Только там я буду в безопасности и смогу выдохнуть. Как бы не называли меня параноиком, однако я предусмотрел и такие кренделя.