Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - Страница 26


К оглавлению

26

  Не помню почему, но тогда мне показалось логичным. Сделать посвящение через ритуал.

  Император Тал-НАСА мог появиться только двумя путями.

  Пройти испытание разума - ответить на 10 моих секретных вопросов или сразу появиться в закрытом саду, куда и попадал тот, кто прошел испытание. Где на камешке лежала корона императора Тал-НАСА. Секрет испытания был в том, что испытание, как таковое, проводила корона. И если кто вздумает ее одеть, придётся ответить на десять вопросов. А не ответив. Умереть.

  Интеллект +1 за прочитанную книгу.

  Еще 7 книг впереди. Ладно, прочитаю все остальное, но подробно расскажу уже при случае. А то мой дневник даже в моих глазах стал в нудятину превращаться.



Глава 13. Время испытаний.



  Ну что мои дорогие хомячки. Предвосхищая кучу гнилых помидоров скажу.

  Да я строил много всяких разных коллективов.

  Рабочих, исследовательских, творческих. И клан игровой в молодости, правда, то есть очень давно, у меня тоже был. Маленький, человек на двести. Но был.

  Но начнем по порядку. С чего строиться клан.

  Клан строиться с людей. Людей амбициозных. Честных. Верных и умных.

  Как найти таковых?

  Путем проб и ошибок. Я зарегистрировал в гильдейской палате свой клан.

  Название выбрал простое - "Гвардия Этк".

  Немного пафосно, немного непонятно. То, что надо.

  Теперь наш путь на городскую площадь. Но не ту где орут всякие блаженные, а на торговую.

  Там на специальной доске торговая гильдия вывешивает награды за различных разбойников и зверей. Проще говоря, доска с заданиями для бесстрашных героев. Для тех, кто не боялся умереть на клыках зверей, выполняя боевые задания.

  Репутация и опыт за них тикали щедро. Но и смерти через раз, были делом обычным. Вот тут и толкались те, кто мне был нужен.

  Вербовщики были и тут, но их было меньше. Я встал неподалеку от доски и стал наблюдать за игроками. Кого тут только не было. Время от времени я выбирал симпатичное мне лицо и накладывал Усиление.

  Навык благословления прокачивался через раз, но качался. +20% к скорости атаки - это немного, но приятно.

  Жрецом на площади я был единственным, казалось бы, что стоит сказать элементарное спасибо?

  Однако же снисходили до этого единицы. Я заботливо записывал их имена в блокнотег. За весь день я набрал в блокнот больше сотни имен.

  Многих успел благословить дважды, а то трижды. Навык благословления достиг сотни и уверенно тянулся ввысь. Кстати меня поначалу достали вопросами как я так быстро прокачался.

  Среди игроков 10 уровень был просто великанским.

  Я нос не задирал, хамов просто игнорировал, остальным отвечал про редкое задание, которое уже выполнил.

  На следующий день я переместился с площади на кладбище и занялся лечением и благословлением воскрешающихся. Спросите зачем?

  По порядку. Лечение тоже навык. Чем выше навык, тем выше вероятность критического эффекта и за каждую сотню навыка увеличивается размер излечения. Всего на 1% но как говориться лиха беда начало.

  Во-вторых, уже через час на меня посыпались предложения войти в группу. Мое лечение было мгновенным, а не постепенным, как у друидов или магов жизни. Да и что сравнивать мое почти мгновенное лечение на 50% или медленно тикающие исцеление на 5% жизни в минуту пусть и на двадцать минут. Танк с моим лечением, не убиваем. А качаться в группе это плюс 1% опыта за убийство, за каждого члена группы.

  Почему такие плюшки? Дык звери набирали уровень и навыки так же как игроки, только их потолок, после которого рост существенно замедлялся, был значительно ниже. Во всяком случае, возле стартовых зон.

  В общем, вышел из леса, а там элитные волки пятого и шестого уровня. А ты первого. И привет. Собирай группу и в лес. Опыт капает, группа качается. И чем глубже в лес, тем соответственно веселее. Про удаленные от городов места я вообще молчу.

  "Аэрос" был жесток и чудовищно сложен. Чем и привлекал настоящих героев и тех, кто хотел доказать это всем. Правда мы со сценаристами учли и другую динамику.

  Вот смотрите. Кто сначала приходит в игру?

  Правильно - настоящие герои и хардкорщики.

  Разведчики нового. Им от игры нужна сложность и напряженность.

  По их восторженным отзывам в игру приходят казуалы. Им бы чего попроще и рыбалку.

  Вслед за ними приходят школьники и любители розовых панд.

  Вот вам стандартный цикл - рождение - взросление - старость.

  Как сохранить привлекательность для всех?

  Наш рецепт. Сначала вокруг поселений, да в мире в целом, полная жесть. Волки оборзели, враги отожрались и в полной силе.

  То есть прямо за углом элитная тварь, которая тебя новорожденного героя схарчит и не заметит. Нужна кооперация, тактика и слаженность чтобы убить простого волка!

  Это работа для героев. Но и награждают за нее по-взрослому.

  После зачистки округи волки опять появляются, но уже мельче и слабее. Вот на них приходит вторая волна игроков. Тех, кто любит не особо напрягаться, тех, кому лучше соло.

  Кто сначала в городе долго тренируется, потом только в лес выходит.

  А уж после них, в лесу остаются лишь волчата, которых любой школьник замучает без особого труда.

  Что касается дальнейшего роста и развития. То мир игры по площади был где-то четыре планеты размером с Землю. Плюс несколько сот тысяч порталов в различные миры размером с Землю. Места всем хватит.

26